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游戏发布会千篇一律,观众众口难调,但剑歌行发布会包

发布日期:2020-08-05 04:12   来源:未知   阅读:

文|大伟

在如今的社会中,各种行业为了宣传本身的知名度,都会提前召开发布会预热,像珠宝发布会、手机发布会、奢侈品发布会等等,而这些发布会除了围绕产品本身进行宣传以外,还会加入一些其他与产品不相配的元素。

起初这种模式的确会让观众眼前一亮,但是随着新鲜感的消失,这种发布会总体上都是大同小异,没有闪光点,就不会对玩家产生吸引力。

而唯一没有被染指的发布会形式,在如今也只剩下游戏类了,然而游戏发布会会对整个游戏的制作、玩法、内容、公测等几方面进行宣传,在发布会内容上经常会显得单调,尤其是一些游戏商为了对游戏预热,在与游戏公测时间相差"十万八千里"的时候,就开启发布会,对于玩家来说这无疑是放鸽子,纵使你游戏再出色,玩家也不会买账。

尤其是前一阵的地下城与勇士手游,在离游戏公测还有近一个月的时间,就开启发布会,在长达几个小时的发布会,除了拖拖拉拉的游戏曝光,游戏内容的大肆宣传,整个发布会没有一点吸引玩家的东西,而发布会结束的游戏公测时间曝光更是让玩家直接感到了被耍的感觉,满心欢喜地等待,却发现游戏上线还需要漫长的时间,这不是放鸽子吗?

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